Dig Deep es el primer videojuego desarrollado dentro de Flippancy Studios, el estudio de juegos que formé junto a Fernando García en 2014. El proyecto fue desarrollado por Fernando usando Cocos2D-X. Yo me centré en el desarrollo visual, creando el arte (diseño de personajes, animaciones, lettering, etc…), el diseño de niveles, game trailers, creación de FX’s y Game Design (tarea compartida por ambos).
En Junio de 2016 el juego fue publicado para iOS a través de NoodleCake Studios y posteriormente para Android.
Un agradecimiento muy especial para todos aquellos que nos ayudaron durante el desarrollo del juego, aconsejándonos, aportando ideas, probando y reportando errores o simplemente estando a nuestro lado aguantándonos durante este tiempo. ¡Muchas gracias a tod@s!